初心者ひなたのSDBH修行

スーパードラゴンボールヒーローズ初心者の研究・実践記録です。修行の成果もつづれたらいいなぁ…。

【SDBH☆MM編】ミッションクリアで入手できるアプリまとめ

✨アプリまとめ✨メテオミッション(魔の侵略者編)

MM弾のミッションをクリアするとゲットできるアプリをまとめてみました!
(入手条件はうろ覚えだったり、未達成の部分もあり、もし間違ってたらごめんなさい。)

✡魔の侵略者編✡

✡魔の侵略者編✡
第1話「漆黒の野望」漆黒の野望アプリ

超ボス&ゴットボスをたおすとゲット

✡魔の侵略者編✡
第2話「正義と邪悪の対峙」正義と悪の対峙アプリ

超ボス&ゴッドボスをたおすとゲット

✡魔の侵略者編✡
第3話「激闘!オゾットの館」激闘!オゾットの館アプリ

超ボス&ゴッドボスをたおすとゲット

✡魔の侵略者編✡
第4話「最強の拳」最強の拳アプリ

ゴッドボスをたおすとゲット?

🍊原作再現エイジ(メモリーオブドラゴンボール)

🍊「三大サイヤ人の激闘」編 三大サイヤ人アプリ

元気玉ゲージを100%にし、超ボス・ゴッドボスをたおすとゲット

🍊「地獄から蘇る強敵たち」編 地獄から蘇る強敵アプリ

超ボス&ゴッドボスをたおすとゲット

🍊「邪心撃滅!悪鬼羅刹」編 邪心撃滅アプリ

ゴットボスクリアでゲット?

🍊「天下無敵の合体戦士 ベジットの軌跡」編 悪を断つ黄色の戦士アプリ

Zの軌跡ルートのゴッドボスをたおすとゲット?

🍊「天下無敵の合体戦士 ベジットの軌跡」編 神に抗う蒼き戦士アプリ

超の軌跡ルートのゴッドボスをたおすとゲット?

MM5弾以降も情報が入り次第、更新していきます(^^)

 

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SDBH☆「好機」がつくアビリティ8つ!

ピンチをチャンスに変えろ!!

「好機」がつくアビリティは、全部で8つ!

「好機」と書いて「チャンス」と読むそうです。それぞれ、ピンチに陥ったときに助けてくれるアビリティなのですが、私はどれがどれだか覚えられず…。いつも混乱してしまうので、まとめてみました!
発動条件や効果が微妙にちがってややこしいけれど、この機会に使いこなせるようになりたいです!

逆襲の好機

戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]

例)MM3-067 パラガス:BR

絶好の好機

戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

例)MM1-060 ベジータ:ゼノ

妨害の好機

戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]

例)MM3-002 孫悟飯:少年期

転進の好機

戦闘力バトル時、パワーまたはガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーとガードをそのラウンドのみ-5000。さらに、敵チームが5人以上だと、そのラウンドのみ、パワーが高い敵アタッカー3人の必殺技を封印する。[毎回]

ABS-03 ベジット

必殺技封印もついているので、かなり強力。このアビリティを持つカードは、これしかありません。味方にいてくれたら頼もしい…!!

再起の好機

戦闘力バトル時、自分チームの戦闘力が制限されていると、戦闘力がアップできる上限の数値分、自分チーム全員のパワーとガードをそのラウンドのみアップし、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]

MM2-044 トランクス:GT

迎撃の好機

戦闘力バトル終了時、敵アタッカーが仲間アタッカーより3人以上多いと、そのラウンドのみ仲間アタッカー全員が気力ダメージを受けなくなり、パワーとガード+5000。[毎回]

例)MMPJ-03 トランクス:青年期

PおよびCPのカードで登場したアビリティ。上のカードはこの本の付録でした↓↓

 

攻勢の好機

戦闘力バトル終了時、必殺技が発動出来ない仲間全員のパワーをそのラウンドのみ+10000。[毎回]

PUMS14-10 ビルス

こちらもPのカードで登場しているアビリティ。
上のビルス様は、3月30日発売(一部コンビニでは3月23日)のエクストラブースターパック4に封入されているカードです。1パック330円(税込)

 

起死回生の好機

戦闘力バトル時、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員のダメージ軽減効果をこのラウンドのみ無効にし、必殺技を発動可能にする。[毎回]

BM4-045 孫悟飯:青年期

マイナスになってしまったD軽減効果をゼロに戻し、必殺技を発動可能にしてくれるUR(★★★★)カード。

 

以上、「好機」がつくアビリティまとめでした!

 

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SDBH☆MM2弾 ゴッドボス 魔人オゾットをたおせ

メテオミッション第2弾のゴッドボスをたおしに行ってきました!

スーパードラゴンボールヒーローズ
MM2弾 魔の侵略者編
第2話 正義と邪悪の対峙

ゴッドボス 魔人オゾットをたおせ

このミッションでは、魔人オゾット(EL)と闘います。魔人オゾットはゲームオリジナルですが、鳥山明先生デザインのキャラクターだそうです。どことなくセルと見た目や行動が似てる気がしますw

【ウルトラクリア条件】サポートエリアを使わずに勝て!
【レジェンドクリア条件】孫悟空:ゼノとベジータ:ゼノをデッキに入れてたおせ!
【敵HP】45000

バトル開始時

「魔人の威圧」敵チームのHEがアビリティ効果でアップしなくなる。
「するどい眼光」このバトルでは、超ユニット技が使用できない!

ラウンド開始時

「力を見せてもらいましょうか」魔人オゾットが不敵に笑っている。戦闘力バトルに勝利して圧倒しろ!
「ハイパーテンション」毎R開始時、固定戦闘力アップ、気力全回復&気絶無効。

作戦決定前

「魔人の謀略」敵チームの固定戦闘力アップ効果&戦闘力倍率効果を永続で無効にする。

作戦決定時

「その手はお見通しです」戦闘力が制限されていると、敵全員のCAAとTAAを封印。
「力の均衡」
このラウンドのみ敵全員のダメージ倍増効果を無効。(←20000以上のダメージを与えると解除になります。)

戦闘力バトル終了時

「あなたたちでは話にならない…」戦闘力バトル勝利時、敵から1000以上のダメージを受けない。
「3連撃」
3回連続で攻撃する。

攻撃時

「痛烈なプレッシャー」このラウンドのみ敵アタッカー全員のCIスピードを速くする。
「強者の捕食」
戦闘力バトル敗北時、必殺技ダメージ10倍&一番ダメージを与えられる敵を攻撃。

攻撃終了時

「湧き上がるエナジー」CI勝利時、自分チームのHEエナジー+3

攻撃&防御終了時

「力を食らう魔人」CI勝利時、自分のPとGを2倍&受けるダメージを30%軽減する。

防御時

「何を勝った気でいるんですか」自分チームの戦闘力が20000未満の時、敵全員のパワーを全て奪う&HE-10
「魔人の見極め」必殺技必要エナジーに満たない敵の必殺技を封印。

ラウンド終了時

「貪欲な魔人」ガードの高い敵2人の気力を超ダウン

 

【1R目】 戦闘力20000 
敵のHE6で、必殺技が打てます。
CAA必滅のゴッドメテオ:自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果] 発動した次ラウンドの「敵アタッカー人数×2000」、敵アタッカーのパワーとガードが永続でダウン。

【2R目】 戦闘力20000

CIに負けるたびに相手のガードが固くなっていくようなので、バトルタイプをそろえることにしました。
とにかく気力を保って戦闘力を20000以上出す必要があるので、ここは無理せず、お助けチケットに頼り、ミラクル率も超アップさせることに。

今回のデッキ

UGM10-032 孫悟天
ミラクル率アップ&固定ダメージ要員。

UGM9-CP2 孫悟飯:青年期
「兄弟のコンビネーション」で自分と悟天の必殺技Ⅾ+2500&ミラクル率アップ。
「魔人討伐」で必殺技Ⅾ2.5倍。CAAカウンターラッシュ。
頼れるお兄ちゃん。何故かミラクルは悟天にばっかり出る気がします…。

BM5-031 クリリン
「戦士の絆」でCI勝利時、連携人数×1000固定Ⅾ。
CAAトリプルの追加効果で敵に2倍のダメージ。

UGM10-009ミラ
「別次元のプレッシャー」で敵のCIを超速くする。
CAA合体かめはめ波。

PUMS13-27 魔人ブウ:純粋
「不意打ち」で戦闘力バトル勝利時、敵のガードとⅮ軽減効果を無効にして攻撃。
TAA超エナジー。

MM1-060 ベジータ:ゼノ
「絶好の好機」で戦闘力バトル時、ガードが100未満の仲間のPとGを+5000し、CIを遅くする。

UGM10-047 孫悟空:ゼノ
「守りの構え」でそのRで自分チームの受けるDを半減。
CAAゴッドかめはめ波の追加効果でP3倍。


1R目。
「人間0計画アプリ」を使用しました。

UGM4弾「ザマス」編のゴッドボス ベジットたちをたおすともらえます。

全出しし、戦闘力21499で先攻。

攻撃時、お助けチケット&「兄弟のコンビネーション」のおかげで、ミラクルパーフェクトがでました!
バーサーカー連携パーフェクト効果で、敵HEを3個破壊。してもオゾットの怒りには触れませんでした。よかった……。
必殺技をみんな打って、ダメージ24000くらい与えました。むむむむ、大丈夫か…?

防御時、ずっと悟天が攻撃を受けていました。(気力耐性が一番低かったのかな?)
1回目、自力でパーフェクト!だけど、オゾットもパーフェクト。次はミラクルパーフェクトが出てくれて勝てました。
2回目は、CI負けて悟天がきぜつしてしまいましたが、敵のHEが3に減っていたのでオゾットは必殺技を打てず、そんなにダメージをくらわずにすみました。
3回目、防御不能でしたが、必殺技がこなくて命拾いしました。

必滅のゴッドメテオ。生き残っていることに感謝…。

2R目。
ゴッドメテオのことなんて気にせず全出しするしかありません。
一応「絶好の好機」は発動しますが…?(^^;)

戦闘力21499で先攻。
CAAゴッドかめはめ波で、かろうじて孫悟空:ゼノのパワーはプラスに転じたはず。
攻撃時、再びミラクルパーフェクト!!
けれど、みんなで必殺技を打っても、ダメージ15000くらいしか与えられませんでした。(固定ダメージ除くと、やっぱりほとんどダメージ入ってない……。)
オゾット、ガードが固すぎる…!!CAA&TAAに望みを託します。
合体かめはめ波、トリプルには、貫通攻撃ができる魔人ブウ:純粋を入れるようにし、最後の超エナジーでどうにか相手のHPを削り切りました!!!!

やったぁぁあぁぁ!!
観戦していた夫と息子も喜んでくれました(^^)v

魔人ブウ:純粋は、昨年の夏に購入した3枚セットのエクストラブースターパックで当たったらしいのですが、一度も活躍の場を与えられてなかったみたいなので、このカードを使えたのも良かったです。

ウルトラ&レジェンドクリアもできて、めでたくMM2弾終了となりました。

オゾットを倒したらもらえたアプリ。
「エナジー途絶アプリ」を持ってないので、私はこれでも嬉しい!

 

 

SDBH【地獄から蘇る強敵たち 】超ボス 人造人間17号たちをたおせ

メテオミッション2弾の原作再現エイジをプレイしてきました!
本当に闘いたいのはゴッドボスの超17号なのですが、ミッションを解放するためにまずは超ボスから。

スーパードラゴンボールヒーローズ
MM2弾 原作再現エイジ
地獄から蘇る強敵たち

超ボス  人造人間17号たちをたおせ

このミッションでは、人造人間17号(Bs)とヘルファイター17号(EL)と闘います。

【ウルトラクリア条件】1度も「きぜつ」せずに勝せ!
【レジェンドクリア条件】トランクス:GTをデッキに入れて敵をたおせ!
【敵HP】30000

ラウンド開始時

「ハイパーテンション」毎R開始時、固定戦闘力アップ、気力全回復&気絶無効。(人造人間17号&ヘルファイター17号)

作戦決定時

「力の封印」このラウンドのみ必殺技がうてない敵全員のダメージ倍増効果を無効。

戦闘力バトル終了時

「標的の捕捉」戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージが与えられる敵を攻撃する。
「強敵との激闘」敵チームの戦闘力が11000以上の場合、自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。

攻撃時

「猛烈なプレッシャー」攻撃するとき、てきのチャージインパクトスピードを超速くする。(ヘルファイター17号)
「狙いすました攻撃」超強力な気力ダメージをあたえる。(ヘルファイター17号)
「とっておきの一撃」攻撃する敵のガードが6000以上の時、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。(どちらか1人だけ)

攻撃&防御時

「苛烈なプレッシャー」攻防時、てきのチャージインパクトスピードを速くする。(人造人間17号)

防御時

「強靭な肉体」てきのダメージ倍増効果をその攻撃のみ無効にする。(ヘルファイター17号だけだったかな…?)
「怒りのオーラ」
自分のパワーとガード&ダメージ倍増とダメージ軽減のマイナス効果を元に戻す。(人造人間17号&ヘルファイター17号)

ラウンド終了時

「急襲」敵チームのヒーローエナジー-2(人造人間17号)
「迫りくる恐怖」敵チームの戦闘力が10%ダウンする。(ヘルファイター17号)

 

【1R目】 戦闘力20000 2人ともアタッカー。
敵のHE6で、人造人間17号のみ必殺技が打てます。

【2R目】 戦闘力24000 (←ボスの固定戦闘力って上がることあるんですね??)
2人ともアタッカー。
TAA痛恨の究極エナジー:気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。(どちらか1人)

【3R目】 戦闘力25000 2人ともアタッカー。

【4R目】 戦闘力30000 2人ともアタッカー。

【FR目】 戦闘力32000?←必死すぎてうろ覚えです…
2人ともアタッカー。

 

今回のデッキ
(一応勝ったけど攻略できてません。日記です!)

ウルトラクリア条件を見て、慌てて気絶しない人たちをかき集めました。

UGPJ-34 孫悟空
コミックの付録です。受けるⅮ50%軽減&気絶無効。

MM2-003 孫悟飯:青年期

UGM9-023 ビーデル
悟飯の「ビーデルさん‼」&ビーデルの「ミスター・サタンの娘」で、2人が気絶無効になり、気力回復。

UGM10-008 魔人ブウ:善

UGM10-006 ミスター・サタン
ブウの「世界チャンピオンの親友」&サタンの「地球の世界チャンピオン」で、この2人も気絶無効

UGM8-004 ベジータ
「堅実な戦法」でユニット発動時、気力大幅回復。

MM1-054 トランクス:GT
レジェンドクリア要員。良いのがなくて仕方なくこれ。

ユニットはコスト1のものから、めちゃくちゃ豊富にあるので、気力はどうにかなるはず!問題は火力かな~。

なんて、思っていた私が甘かった。
ヘルファイター17号の「狙いすました攻撃」で気力ピンチに陥りまくり、「急襲」でHEを削られるので、全然ユニット発動できず。もちろん必殺技も打てず。
先攻とれる見込みがないので、ベジータとトランクス:GTはずっとサポーターのまま。

どうにか耐久し続け、3ラウンド目に「13周年大感謝アプリ」でHP回復。

4R目も必死に守備に徹し、
FRでやっとユニット発動し、いちかばちかの全出し!
どうにか先攻ゲット!!(歓喜)

したものの、攻撃CIミスって敵のHPを削りきれず…(泣)
初めての判定勝ちとなりました。
「敵を倒してはいない」ので、レジェンドクリアにはなりませんでした。(;・∀・)

それでも、息子に「そのカードで超ボスに勝ったの!?お母さん強くなったね!!」とほめられたので、めでたしめでたしということにします。

↑ 悟空のカードは、この本の付録です。妨害のカウンターラッシュ持ちでお気に入り。

SDBH☆戦闘力制限アビリティ&ユニット【2024/4/23更新】

敵の戦闘力を制限して、バトルを有利に進めよう!!

スーパードラゴンボールヒーローズでは、戦闘力バトルに勝利するとバトルを有利に進めることができます。
また、HEも貯まりにくくなるので、必殺技を打たれる心配も減りますよね!

この記事では、比較的入手しやすい(C・R・SR・CP)カードがもつ、
敵の戦闘力を制限できるアビリティやユニットを紹介します☆

■敵の戦闘力を制限!アビリティ編

口笛 

自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り]
敵が巨大スラッグのときにしか発動しないので、戦闘力制限効果はほとんど期待できないですね…。巨大スラッグがいるミッションあるのか…?
でも、この映画が好きな人たちにはエモいアビリティ名だよね!?と思ったので載せてみました。
相手が誰であれ、自分チームの戦闘力を上げてくれますしね。

例)H6-14 孫悟飯:幼年期

しかしながら、なんと、低レートカードでは、戦闘力制限をしてくれるアビリティは、これ1つしかみつかりませんでした。
えっ……。残念すぎる…!!(もし知っている方がいたらおしえて………。)

 

あまりに寂しすぎるので、UR(★★★★)カードも載せておきます。

唯一の希望(★★★★)

1ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。

HGD9-44 、HGD9-44 DA トランクス:未来

有名人。通称「ゴセンクス」さん。


絶望の焔(★★★★)

1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンし、敵チームの戦闘力が7000以上アップしなくなる。

UGM6-062 超一星龍:ゼノ

アビリティ名は「ぜつぼうのほむら」と読むようです。
「焔」は、激しい怒りで炎のように燃え立つ心を表す言葉 だそうです。
日本語の勉強になりました(゚д゚)!


英雄の覚悟(★★★★)

敵チームが3人以上の場合、2ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。

UGM10-067 ガンマ2号:SH

うちの家族は、「ガンマ5000」と呼んでますが、他のみなさんからは何と呼ばれてるんだろう??

 

■敵の戦闘力を制限!ユニット編

アビリティと異なり、ユニットは7種類もみつかりました!!

1.マシンミュータントユニット

敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE4)

例)UM9-027 ヘルファイター17号
(ユニットメンバーは、Dr.ミューと人造人間17号)


2.人造人間起動ユニット

敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなり、「復活チャンス」を封印する。[1ラウンド限り](消費HE5)

MM1-029 人造人間16号
(ユニットメンバーは、人造人間17号と18号)


3.戦闘力制限ユニット

敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE4)

例1)MM2-036 ビルス
(ユニットメンバーは、孫悟空とベジータ)

例2)UGM8-004 ベジータ
(ユニットメンバーは、孫悟空と孫悟飯:青年期)


4.スーパーヒーローユニット

敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE4)

例)UGM10-066 ガンマ1号:SH
(ユニットメンバーは、孫悟飯:SHとピッコロ:SH)


5.傲慢な野望ユニット

敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE4)

例)UGM8-021 ベジータ王
(ユニットメンバーは、フリーザとパラガス)


6.暗黒の野望ユニット

敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE4)

例)UGM9-066 魔神サルサ
(ユニットメンバーは、魔神ロベルと魔神プティン)


7.プチ戦闘力制限ユニット

敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE2)

例)MM1-003 孫悟飯:青年期
(ユニットメンバーは、ベジータとピッコロ)

なお、UR(★★★★)カードにはHEを消費せずに発動できる「ユニットS」もいくつかありました。ユニット名だけ載せておきます(^^)※順不同テキトーです。
・スーパーヒーローユニットS
・暗黒の野望ユニットS
・有能な秘書の画策ユニットS
・黒衣を纏いし戦士ユニットS
・過去と未来を紡ぐ戦士ユニットS
・地球を護る最後の戦士たちユニットS
(2024/4/23追記)


以上、戦闘力制限ができるアビリティとユニットまとめでした!

戦闘力制限はそれだけでも強力な効果だと思いますが、
HEアップ妨害や、必殺技封印と合わせて使用すると、より効果があると思うので、よかったらこちらの記事も読んでみてくださいね↓↓↓↓

hinata-no-sdbh.hatenablog.com

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SDBH☆必殺技封印アビリティ&ユニット

必殺技を受けるのが怖いなら、封印しちゃえばいいんじゃない!?

この記事では、スーパードラゴンボールヒーローズ比較的入手しやすい(C・R・SR・CP)カードがもつ、必殺技封印のアビリティやユニットを紹介します☆

■必殺技封印!アビリティ編

冷静な見極め

サポーターにした作戦決定時敵チームのHエナジーより必殺技必要エナジーが高い敵アタッカー全員の必殺技をそのラウンドのみ封印する。[毎回]

例)UGM9-051 孫悟空

見抜いた実力

サポーターにした作戦決定時、そのラウンドのみ敵アタッカー全員のパワーが-5000。また、敵チームのHエナジーより必殺技必要エナジーが高い敵アタッカー全員の必殺技をそのラウンドのみ封印する。[1回限り]

例)MM2-016 ヤムチャ

「冷静な見極め」「見抜いた実力」は、敵の戦闘力制限をしたり、敵のHEアップを妨害するアビリティ等とあわせて使うと、確実に発動させることができます。

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デストロンガス装置

バトル開始時、敵チーム全員の必殺技を封じる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる

例)UGM4-024 Dr.ライチー

Dr.ライチーは、ゲームとOVA『サイヤ人絶滅計画』にのみ、登場するツフル人の科学者です。

制止の魔術

戦闘力バトル終了時敵チームの戦闘力が7000以下の場合敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]

例)UGM7-CP7 魔神グレイビー


巨悪の策略

戦闘力バトル終了時敵チームのHエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じる。[毎回]

HGD10-55 キョアックマン

旧カードのSR(★★★)ですが、人気があってお値段はそれなりにするようです。

邪悪な策略

敵チームが5人以上の場合作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]

例)BM11-068 魔神トワ

変化っ!!

アタック効果:敵アタッカーがいる時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー1人のガードを無効にし、必殺技を封印する。
サポート効果:なし。
【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】

例)MM2-ICP1 ウーロン

パワーの高い敵1人に対し、1回しか発動できませんが、ガード無効にしてくれるので強力。ミッション攻略に◎
現在稼働中のMM2弾のカードなので、ゲットできるといいですね!ドラマティックアート版もあります☆

とっておきの一発ギャグ

アタック効果:とっておきの一発ギャグを披露し、笑ってしまった敵の必殺技をそのラウンドのみ封印し、気力を超ダウンする。誰も笑わなかった場合、両チーム全員の気力をダウンする。
サポート効果:なし。
【アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能】

BM12-ICP2 北の界王

敵が笑ってくれるかどうかは運しだいw
何故か夫からプレゼントされたので持っていますが、界王様のギャグは本当にさむいですww
でもランダムなので、絶対笑わなそうなキャラクターが笑ってくれたりします(!)
人気のあるカードなので、お値段は500円前後するようです。

 

■必殺技封印!ユニット編

必殺技封印ユニット(消費HE4)

敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]

例)MM1-002 孫悟飯:少年期
(ユニットメンバーは、孫悟空とピッコロ)

暗黒帝国ユニット(消費HE5)

自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]

例)UGM7-CP4 魔神プティン
(ユニットメンバーは、魔神グレイビーと魔人サルサ)

前述の「制止の魔術」持ちの魔神グレイビーと合わせて使ってみたいカード(^^)

ベビー寄生ユニット(消費HE2)

自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]

例)UGM9-041 孫悟飯:GT
(ユニットメンバーは、孫悟天:GTとトランクス:GT)

コスパ最高!のユニット。

不思議な沈黙ユニット(消費HE2)

両チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]

例)UGM3-028 ビーデル
(ユニットメンバーは、孫悟空と孫悟飯:青年期)

自分チームの必殺技も封印しちゃうので、注意が必要ですね…!!

 


以上、必殺技封印アビリティ&ユニットまとめでした!!

 

敵にHEを貯めさせない!アビリティ&ユニット

ヒーローエナジーを貯めさせず、必殺技を回避!!


スーパードラゴンボールヒーローズをプレイする上で、
敵のHEアップ妨害は、大ダメージを防ぐために、すごく役立ちます。
というのも、HEがなければ必殺技を打つことができないから(まぎれもない真実)。
特に、CIが下手な者にとっては、めちゃくちゃ重要……!!(._.)ハイ、ワタシノコトデス…

この記事では、比較的入手しやすい(C・R・SR・CP)カードがもつ、
HEアップ妨害できるアビリティやユニットを紹介します☆

■HEアップ妨害!アビリティ編

するどい殺気、冷たい眼光、天才科学者の頭脳

1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
アビリティ名が3種類ありますが、効果はぜんぶ一緒です。
ほとんど毎弾、いずれかのアビリティ名のカードが登場しているようです。
ボスミッションくらいまでなら、このアビリティ1つで1R目の敵の必殺技を防げることが多いので、かなりお世話になっています。

例)UGM10-055 カンバー

例)MM1-045 ザマス

例)MM2-051 Dr.ミュー


戦慄のオーラ 

1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
アビリティでもガンガンHEを貯めて、必殺技を打ってくる敵のいるミッションで使えるアビリティだと思います。うまく使えば2R目の必殺技回避にも活躍します。

例)UGM10-054 超ハーツ
(後述のエナジーアップ封印ユニットも持っています!素敵!)


宇宙最凶の親子 

バトル開始時、自分と自分チームの「フリーザ」「メカフリーザ」の気力消費による戦闘力上昇率と与えるダメージが永続で1.5倍になる。また、自分チームに「フリーザ」または「メカフリーザ」がいると、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
コルド大王のみが持っているアビリティです。

例)UGM5-030 コルド大王


威圧するオーラ

2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
これまで、PとCPのカードでのみ出ているアビリティです。
私は、カードグミ20のウィス(PCS20-06)さんを、最近ゲットしました。

例)MM1-CP2 ベジータ

 

なお、URカード(★★★★)や入手しにくいプロモーションカードでは、
「1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。」や、2ラウンド目以降にHEを貯めさせないアビリティを持つカードが結構あります。

■HEアップ妨害!ユニット編

エナジーアップ封印ユニット

敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE2)

例)MM1-042 トランクス:幼年期
(ユニットメンバーは、ベジータとトランクス:未来。)


威圧するオーラユニット

敵チーム全員のHP回復効果を半減し、敵チームのヒーローエナジーがアビリティによってアップしなくなる。[1ラウンド限り](消費HE2)

例1)UGM8-005 ピッコロ
(ユニットメンバーは、孫悟空とベジータ。)

例2)MM2-063 孫悟空:ゼノ
(ユニットメンバーは、ベジータ:ゼノとトランクス:ゼノ)

「威圧するオーラユニット」はHP回復も妨害できるのが、よいですね(^^)


以上、入手しやすいカードにある、HEアップ妨害アビリティ&ユニットまとめでした!!

 

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